Сколько нужно файла подкачки для игр

Содержание

Windows 7: оптимальный размер файла подкачки для игр

Сколько нужно файла подкачки для игр

Сегодня, наверное, трудно найти пользователя современных компьютерных систем, работающих под управлением ОС Windows (и Win7 в частности), которые бы так или иначе не сталкивались с понятием файла подкачки (он обозначается как Pagefile.

sys и является системным). Давайте посмотрим, что он представляет собой на самом деле, а также определим его наилучший размер для оптимизации производительности системы.

Какой оптимальный размер файла подкачки Windows 7 рекомендуется установить, сейчас и будет выяснено.

Что такое файл подкачки?

Для начала немного теории.

Собственно, сам файл подкачки, присутствующий в любой «операционке» Windows, является как бы дополнительным средством увеличения размера оперативной памяти компьютера, когда ее собственного объема не хватает для выполнения некоторых «тяжеловесных» в плане системных ресурсов задач или обработки большого количества данных (например, вычислений с плавающей запятой, что большей частью касается современных игр и приложений мультимедиа).

На самом же деле в этом файле прописывается весь тот «хлам», который подлежит обработке, если оперативной памяти недостаточно. Иными словами, сам объект отвечает за резервирование места на жестком диске для выполнения некоторых операций. Иными словами, когда «оперативка» чересчур перегружена, данные сбрасываются на винчестер, где и происходит обработка.

Но тут важно понимать один главный аспект: дело в том, что обращение системы к оперативной памяти производится намного быстрее, чем к жесткому диску, обладай он сколь угодно быстрой скоростью вращения шпинделя (от чего, кстати, и зависит скорость считывания данных). К сожалению, Windows 7 оптимальный размер файла подкачки определяет самостоятельно. И это не всегда есть хорошо.

Дело в том, что разработчики самой системы постарались установить размер резервированного пространства, так сказать, в некоем универсальном варианте для всех возможных конфигураций.

Но если учесть особенности установленного оборудования (зачастую даже нестандартного), тут может возникнуть множество проблем.

Сам же файл подкачки Windows 7, оптимальный размер которого установлен самой «операционкой», может не справляться с возложенными на него задачами. Но об этом чуть позже.

Доступ к функциям изменения размера файла подкачки и способы оптимизации

Настройка и изменение размера самого файла производятся в стандартной «Панели управления». Там изначально выбирается раздел настроек и безопасности, затем – меню «Система».

Слева в окне имеется гиперссылка на дополнительные параметры. Кликнув по ней, можно получить доступ к основному окну настройки.

Здесь используется вкладка «Дополнительно» и осуществляется переход на изменение настроек нажатием кнопки «Параметры».

Тут, опять же, есть вкладка «Дополнительно», в меню которой присутствует строка «Виртуальная память» и кнопка «Изменить». Нажимаем ее и переходим к настройке.

Сразу видно, что по умолчанию установлен определенный размер, поскольку задействована строка автоматического выбора. Теперь снимаем с нее галочку и пытаемся поменять установленный размер по своему усмотрению. Вот тут-то и начинаются подвохи.

Дело в том, что некоторые пользователи имеют твердо укоренившееся мнение о том, что большая установленная размерность будет способствовать более быстрой обработке данных.

Абсолютный нонсенс! При слишком большом заданном размере система просто начнет игнорировать оперативную память и все больше обращается к зарезервированной области жесткого диска. А это, как уже было сказано, происходит со скорость, меньшей, чем при доступе к «оперативке».

Но и сама система при использовании оперативной памяти способна резервировать порядка 30 % ресурсов, дабы не обращаться к файлу подкачки.

Зачем нужно менять параметры и настройки файла подкачки

Теперь посмотрим на оптимальный размер файла подкачки Windows 7 x64 для игр или для выполнения некоторых ресурсоемких операций. В принципе, в данном случае разрядность системы (архитектура 32 или 64 бита) в общем-то роли не играет. Если кто еще не понял, все зависит только от количества установленных планок «оперативки», то бишь ее объема.

Вообще многие специалисты не рекомендуют выставлять слишком большой размер, но и отключать файл подкачки в большинстве случаев не стоит (разве что при наличии оперативной памяти более 8 Гб). Самым лучшим решением станет ручная установка размера на уровне половины от имеющегося стандартного значения.

Специалисты Microsoft не советуют заниматься подобными вещами, считая, что это повредит всей системе в целом. Как показывает практика, ничего подобного не наблюдается. Можно вообще отключить задействование резервной области винчестера, и это никак не скажется на работоспособности или производительности системы.

Кстати, и игра, запущенная с жесткого диска (а не с оптического носителя), не будет выдавать ошибок, а обработка той же трехмерной графики будет производиться намного быстрее.

Windows 7: оптимальный размер файла подкачки (общепринятые стандарты)

Теперь давайте посмотрим на общепринятые параметры, предлагаемые для размера файла подкачки в «семерке». Для этого стоит просто взглянуть на следующую таблицу.

Оперативная памятьРазмер файла подкачки
512 Мб2248 Мб
1024 Мб2048 Мб
2048 Мб1512 Мб
4096 Мб1024 Мб
8 Гб0 Мб (можно полностью отключить)

Как видно из вышеприведенных данных, чем больше планок оперативной памяти установлено, тем меньший размер имеет резерв дискового пространства. Однако, если говорить о некоторых специфичных задачах или современных играх, данные параметры можно изменять (все зависит от требований, предъявляемых самим приложением, а также от имеющейся конфигурации).

Нужно ли следовать стандартным советам?

Стандарты стандартами, но закономерно возникает вопрос: а следует ли придерживаться общепринятых правил?

Сразу стоит обратить внимание на отзывы пользователей. Так, например, многие утверждают, что оптимальный размер файла подкачки Windows 7 x32 (4 Гб «оперативки») можно устанавливать ниже значения по умолчанию, а то и отключить использование резерва вовсе. Но и это еще не все.

Даже при наличии всего 1-2 Гб «оперативки» (если работать, скажем, только с офисными документами), задействовать файл подкачки не стоит вообще.

Его включение принесет только вред, поскольку, как уже понятно, система будет обращаться к винчестеру чаще, чем к «оперативке», что, в свою очередь, может вызвать достаточно сильное «торможение».

Оптимальный размер файла подкачки Windows 7 (x64): реальное использование

Если уж не хотите следовать описанным рекомендациям, можно использовать «продвинутые» программы-оптимизаторы вроде Advanced System Care или чего-то другого. Если хорошенько покопаться в настройках, можно найти и оптимизатор файла подкачки.

В принципе, если разобраться, такие приложения работаю достаточно эффективно, позволяя должным образом изменять настройки и устанавливать для той же системы Windows 7 оптимальный размер файла подкачки, правда, при условии запуска от имени администратора.

Что в итоге?

В заключение остается добавить, что вышеописанные действия стоит предпринимать только на свой страх и риск.

Хоть в Windows 7 оптимальный размер файла подкачки по большому счету особой-то роли не играет (чаще всего современные компьютерные системы имеют достаточно мощную конфигурацию), тем не менее изменять его размер, скажем, в сторону увеличения не рекомендуется. Проще всего просто его отключить, ничего страшного не произойдет, уж поверьте.

Источник: https://FB.ru/article/230054/windows-optimalnyiy-razmer-fayla-podkachki-dlya-igr

Оптимальный размер файла подкачки в Windows

Сколько нужно файла подкачки для игр

Файлом подкачки называют скрытый системный файл c названием pagefile.sys. Windows использует его, когда основной оперативной памяти (RAM) недостаточно.

Из оперативной памяти в pagefile.sys перемещаются документы, которые Windows не использует прямо сейчас.

Увеличение файла подкачки до оптимального размера позволит запускать без «лагов» и «тормозов» игры и ресурсоемкие приложения.

Следует понимать, что файл подкачки не может полноценно заменить оперативную память из-за недостатка скорости чтения/записи и ряда других параметров (на SSD-дисках ситуация получше).

Оптимальный размер файла зависит от того, сколько памяти ОЗУ установлено в системе: 4, 6, 8, 16 гигабайт и так далее.

Современные игры требуют более 4, 6 или даже 8 Гб оперативной памяти, а её нехватка приводит к системным ошибкам, проблемам с установкой или просто сильным тормозам в игре.

Навигация по статье:

Использование pagefile.sys и swapfile.sys в Windows

Оперативная память нужна Windows для загрузки в нее используемых на данный момент программ, чтобы процессор имел к ним быстрый доступ. Если объема ОЗУ недостаточно, либо приложение не используется (свернуто или работает в фоновом режиме), Windows переместит часть информации в файл подкачки pagefile.sys.

Виртуальная память (жесткий диск) работает гораздо медленнее, чем оперативная.

Если файл подкачки будет использоваться в играх или требовательных к ресурсам ОЗУ приложениях, возможны серьезные проблемы с быстродействием.

Увеличение файла подкачки не поможет — виртуальная память слишком медленно работает. Решение: увеличивать объем ОЗУ и уменьшать файл подкачки, либо переносить pagefile.sys на более быстрые SSD-диски.

Отдельно следует упомянуть про системный файл swapfile.sys, использующийся в новых версиях Windows (8/8.1, 10). Многие пользователи уже поинтересовались, можно ли перенести данный файл на другой диск или удалить полностью. Можно, но пользы от этого не будет.

Несколько фактов о swapfile.sys:

  1. Файл swapfile.sys используется Windows 10 в качестве файла подкачки для Metro-приложений и плиточных приложений (UWP).
  2. Максимальный размер файла в текущих версиях Windows всего 256 Мб. Удаление файла негативно скажется на производительности самой Windows, особенно на слабых машинах.
  3. Перенос swapfile.sys на SSD-накопитель ожидаемо даст прирост скорости в сравнении с виртуальной памятью HDD.

Файл включается и начинает работать вместе с pagefile.sys, но при этом функционирует отдельно от него. Поскольку swapfile имеет динамический объем — размер файла изменяется в зависимости от нагрузки — даже 256 мегабайт места вряд ли будет израсходовано. Все это делает отключение swapfile.sys абсолютно бесполезным — его можно перенести только на быстрый диск для ускорения работы системы.

Файл подкачки для SSD-дисков

При наличии SSD-диска, файл подкачки лучше перенести на него, поскольку данный тип накопителей работает быстрее в сравнении с HDD. При этом, если на компьютере наблюдается проблема с производительностью, куда логичнее будет сначала нарастить объем ОЗУ, а уже затем приобретать SSD и производить тонкую настройку компьютера.

При достаточном объеме оперативной памяти Windows практически не будет использовать файл подкачки. Есть миф, что постоянное использование файла подкачки на SSD вредит диску, поскольку диск быстро «откручивает» отведенное количество циклов записи. На самом деле это не так, и такие накопители отлично подходят для размещения файлов подкачки именно на них.

Файл подкачки отлично справляется поставленной задачей на SSD:

  1. Две основные операции с этим файлом: последовательная запись крупных массивов данных и произвольная запись небольших объемов информации. Проблем с выполнением этих задач на SSD не возникает.
  2. Из файла pagefile.sys считывается в 40 раз больше данных, чем записывается (40:1 соотношение чтение/запись).
  3. Данные в pagefile.sys записываются достаточно большими частями (до 1 Мб и более), а считываются — незначительными (4-16 килобайт).

На практике это приводит к существенному увеличению производительности после переноса файла подкачки на SSD даже на компьютерах с 2-4 Гб оперативной памяти. Отключать файл или перемещать на HDD не нужно, даже если весь Windows работает на SSD и классического жесткого диска нет вообще.

Отдельно следует отметить перенос файла подкачки с жесткого диска на флешку (flash-накопитель). Заранее точно нельзя сказать, даст ли это увеличение производительности и на сколько. Нужно попробовать переместить файл и провести сравнительные тесты. Обычно прирост производительности наблюдается на старых компьютерах, где жесткие диски заведомо медленнее флеш-памяти.

Оптимальный размер файла подкачки

Windows позволяет выполнить несколько действий с файлом подкачки: отключить, установить ограничение по размеру или сделать файл неограниченным. В последнем случае размер pagefile.

sys будет определяться по усмотрению системы. При выборе размера файла подкачки можно пойти двумя путями: либо установить усредненные значения, либо попробовать определить размер файла исходя из конкретных задач.

Второй вариант, естественно, предпочтительнее.

Стандартные настройки выглядят приблизительно так:

  • При 2 Гб ОЗУ или менее — 2-4 Гб виртуальной памяти в качестве подкачки (100-200%).
  • При 4-6 Гб ОЗУ — 4-6 Гб (100-150%).
  • При 8-10 Гб ОЗУ — 2-4 Гб (50% и менее).
  • При 16, 32 Гб памяти можно оставить выбор на усмотрение системы.

В старых версиях Windows при определенном размере памяти могут быть ограничения на размер pagefile.sys. При 4 Гб ОЗУ система может сказать, что 2048 Мб файла подкачки — это и рекомендуемый объем, и максимально возможный. При 16 Гб и выше можно установить как минимальный размер файла подкачки (1-2 гигабайта).

Такого объема ОЗУ достаточно для выполнения практически любых задач, чтобы Windows не приходилось использовать «медленную» память жесткого диска. Полностью отключать подкачку не рекомендуется при любом объеме ОЗУ: этот файл нужен Windows и многим приложениям, без него при запуске приложений и игр может возникать ошибка «недостаточный объем памяти».

Гораздо лучше ориентироваться не по этой таблице, а определить оптимальный размер файла подкачки исходя из конкретных задач. В современных реалиях новая игра или даже много открытых вкладок браузера могут загрузить все 4, 6 или 8 гигабайт ОЗУ на все 100%, поэтому универсального решения нет.

Чтобы определить оптимальный размер файла для себя, нужно:

  1. Открыть Диспетчер задач (через Панель управления или комбинацию клавиш Ctrl+Alt+DeL).
  2. Перейти во вкладку Быстродействие, чтобы наблюдать за объемом используемой памяти.
  3. «Загрузить» систему по максимуму, ориентируясь на обычное использование компьютера: открыть рабочие программы, новую игру, десяток вкладок в браузере с или музыкой, мессенджеры.
  4. Используемый объем ОЗУ умножаем на два. Из этого количества вычитается объем ОЗУ, и получается оптимальный размер файла подкачки.

Примеры расчета:

  • На компьютере 8 Гб оперативной памяти, при запуске всех нужных программ используется 6 Гб. Умножаем 6х2 и вычитаем 8, получаем 4 Гб подкачки.
  • На компьютере 2 Гб памяти, используются все 2: 2х2-2=2. Устанавливаем размер файла равный ОЗУ. Если используется полтора, то в подкачке достаточно 1 Гб места.
  • В системе 4 Гб ОЗУ, используется 3-3,5 Гб. Считаем 3х2-4=2 Гб, 3,5х2-4=3 Гб, следовательно оптимально установить 2-3 Гб файла подкачки.
  • Имеем 16 Гб ОЗУ, используется 8. По формуле выходит 8х2-16=0 гагабайт, достаточно формального размера или автоматического определения системой.

Но при загрузке в 14 Гб из 16 по формуле уже выйдет 14х2-16=12 Гб. Это, конечно, уже не сработает — если система сжирает практически 16 Гб ОЗУ, то дальше помочь Windows можно лишь дальнейшим наращиванием памяти до 32 Гб и более, ускорением этой памяти и другими радикальными методами. Осталось определиться, как выставить эти настройки на разных версиях Windows.

Windows 10

В Windows 10 можно нажать кнопку Пуск, ввести в строке поиска «производительность» и сразу перейти в раздел Настройка представления и производительность системы. В это меню также можно попасть через Панель управления.

Для изменения файла подкачки в Windows 10 нужно:

  1. В открывшемся окне «Параметры быстродействия» перейти во вкладку Дополнительно.
  2. В разделе «Виртуальная память» нажать кнопку Изменить…
  3. Убрать галочку «Автоматически выбирать объем файла подкачки» (по-умолчанию эта настройка рекомендуется большинству пользователей).
  4. Нажать кнопку Задать и указать исходный и максимальный размер файла подкачки в мегабайтах (значение может быть одинаковым). Внизу окна Windows предложит оптимальные значения по мнению системы.
  5. Нажать Ок и перезагрузить систему, чтобы изменения вступили в силу.

На этой же странице можно полностью отключить файл подкачки, выбрав соответствующий пункт. После отключения, файл пропадет только после перезагрузки компьютера. Также можно выбрать диск, на котором файл будет располагаться. Кто не помнит или не знает, 1 Гб — 1024 Мб, 2 Гб — 2048 Мб, 4 Гб — 4096 Мб и так далее.

Windows 7, 8/8.1

Изменить размер файла подкачки в Windows 7, 8 и 8.1 можно в Свойствах системы. Для этого нужно нажать правой кнопкой мыши по значку Мой компьютер и выбрать пункт «Свойства». В левом меню будет располагаться кнопка «Защита системы». В настройки системы также можно перейти через Панель управления — это касается любой версии Windows.

Также можно сразу попасть на страницу настроек, написав команду sysdm.cpl в строке «Выполнить» (Win + R). Пошаговая инструкция:

  1. Нажимаем комбинацию клавиш Win + R, в появившемся окне вводим sysdm.cpl, нажимаем Enter.
  2. Откроется окно Свойства системы, вверху которого нужно перейти во вкладку Дополнительно.
  3. Нажать на кнопку Параметры в разделе Быстродействие.
  4. В открывшемся окне еще раз перейти во вкладку Дополнительно.
  5. Нажать на кнопку Изменить в разделе Виртуальная память.

После этого откроется окно, которое приблизительно одинаково в Windows всех версий с 7 по 10 включительно.

Здесь можно установить нужный размер файла подкачки, выбрать диск для него или отключить функционал вовсе.

По умолчанию может стоять настройка «Автоматически определять размер файла подкачки» — эту галочку нужно будет снять, чтобы выставить свои параметры. Изменения вступят в силу после перезагрузки компьютера.

Windows XP

Для Windows XP оптимальным размером файла подкачки считаются следующие значения (в зависимости от оперативной памяти):

  • 512 Мб ОЗУ – 2048 Мб
  • 1 Гб ОЗУ – 1312 Мб
  • 2 Гб ОЗУ – 1024 Мб
  • 4 Гб ОЗУ – 512 Мб
  • 6 Гб ОЗУ и более – на усмотрение системы.

Опять же, расчеты носят индивидуальный характер, и все зависит от того, для чего используется конкретный компьютер. Для изменения размера файла подкачки в Windows XP нужно выполнить приблизительно такие же действия, как и на новых Windows:

  1. Нажать правой кнопкой мыши по иконке Мой компьютер на рабочем столе.
  2. В появившемся контекстном меню открыть вкладку Свойства.
  3. Перейти во вкладки Дополнительно -> Быстродействие.
  4. Перейти по ссылке Виртуальная память и нажать на кнопку Изменить.

Как и во всех остальных случаях, полное отключать файл подкачки не нужно. Достаточно оставить выбор его размера на усмотрение системы, либо самому выставить минимальный размер вы 512-1024 Мб.

Источник: http://setupwindows.ru/windows10/pagefile-do-optimalnogo-razmera

Почему не стоит экономить на оперативной памяти, если вы геймер

Сколько нужно файла подкачки для игр

Оперативная память, она же ОЗУ/RAM, создана для хранения произвольных данных запущенных программ. У каждого процессора есть своя кэш память — L1, L2, L3 и реже L4. Если в буфере памяти процессора нет требуемых данных, он обращается к оперативной памяти, которая выступает посредником между жестким диском и процессором через системную шину.

ОЗУ обеспечивает быструю работу операционной системы, браузера, игр и других приложений за счет высокой скорости чтения данных в сравнении с HDD и SSD.

При заполнении всего объема RAM-памяти, ОС начинает «тормозить».

Чтобы избежать «подвисаний», добиться большей частоты кадров в играх и быстрой обработки рендеров в графических редакторах, следует подобрать для вашего ПК подходящий объем памяти.

Миф 1. Для получения двухканального режима необходимо две или четыре планки одной серии

В лохматые годы времен DDR и DDR2 желательно было устанавливать планки с одной партии для достижения двухканального режима. Если память была куплена в разное время и в разных местах, иногда требовались шаманские обряды в BIOS для получения желаемого.

С появлением DDR3 и DDR4 даже память с разными таймингами и частотами отлично работает в двухканальном режиме. Это стало возможным благодаря решению JEDEC — комитета, занимающегося разработкой стандартов для оперативной памяти. Если есть возможность, все же лучше купить планки одной серии, но на двухканальность это никак не повлияет. 

Производитель никогда не будет рисковать. Хотя заводской разгон может увеличить производительность памяти на 50 %, практически все компании используют TurboBoost
в щадящем режиме.

Поэтому с помощью ручных настроек в BIOS всегда можно поднять производительность еще
на 10–20 %. Разумеется, делать это стоит осторожно.

Миф 3. В 64-битной версии Windows нет лимита на поддержку ОЗУ 

Лимит есть, но на практике он почти недостижим. Для версий Windows 8 или 10 максимальный объем 512 ГБ, для Windows 7 — 192 ГБ.

Частота увеличивает пропускную способность оперативной памяти, но важны и задержки при обращении к информации. При разгоне необходимо установить баланс между частотой
и таймингами.

Если выставить минимальные значения задержки и максимальную частоту, производительность может даже упасть. Если сделать наоборот, можно получить тот же эффект.

Единственный вариант: «метод научного тыка» и тесты.  

Миф 5. Память DDR3 и DDR4 может работать вместе

Достаточно странный миф, который мог возникнуть только от незнания особенности оперативной памяти. Производители выпускают материнские платы с одновременной поддержкой DDR3 или DDR4.

Даже в теории планки разных поколений не совместимы: DDR не работает вместе с DDR2, которая не работает вместе с DDR3. Если поставить планки DDR3

и DDR4 вместе, это может привести к выходу из строя материнской платы и повреждению планки DDR4.

Вольтаж DDR3 — 1,5 вольта, у DDR 4 — 1,2 вольта.  

Если не трогать вольтаж, ничего страшного с оперативной памятью не случится. Тайминги
и частота не влияют на физическое состояние чипов памяти. Единственная опасность для памяти — эксперименты с вольтажом. В редких случаях «убить» ОЗУ может неправильная работа контроллера памяти или физическое повреждение материнской платы. 

Некоторые уникумы умудряются перегревать DDR, превращая память в радиатор отопления.
С другой стороны, есть люди, проливающие кофе на оперативную память.   

Основные параметры ОЗУ: объем, частота, количество каналов передачи данных.

Одна планка памяти не может работать в многоканальном режиме. Ее мжно ставить только, если собираетесь докупать память в будущем. В идеале необходимо установить две или четыре планки одной серии. Процессор, работающий с памятью в двух или четырехканальном режиме выдает больше FPS. 

В качестве подопытных используются:

1. Память Corsair XMS3 1600 МГц — две планки по 4 ГБ . 2. Процессор Intel i7 3770K 4500 МГц.

3. карта: GTX 780 Ti.

Посмотрим, как на практике работает двухканальный режим. Первый тест проводится в 3D Mark FireStrike. Разница в синтетическом тесте практически незаметна, всего 17 пунктов.

Наибольший прирост от двухканального режима чувствуется при рендеринге и архивации файлов. 

Рендер видеоролика в Adobe Premiere Pro CC сократился в двухканальном режиме на 28 секунд, то есть на 14 %.

Архиватор WinRar сжал данные на 20 секунд быстрее, что составило 20 % производительности. В играх количество FPS увеличивается на 7–14 %.

Синий цвет — минимальное число кадров в двухканальном режиме. Красный цвет — минимальное число кадров в одноканальном режиме.Зеленый цвет — среднее число кадров в двухканальном режиме.

Оранжевый цвет — среднее число кадров в одноканальном режиме.

Тесты с запущенными играми Battlefield 4 MP, Call of Duty AW MP, Far Cry 4, Dying Light, GTA4, Warface Ultra, CS: GO Ultra показатели значительную разницу в ФПС в режиме Singl и Dual. В Battlefield 23 кадра, в Counter-Strike 59 кадров в секунду, Far Cry 4 и Warface — 10 FPS и менее. Если собрать все данные вместе, двухканальный режим в «тяжелых» сценах дает прирост 14 % и средний 7 %. 

В некоторых играх даже на ОЗУ с большей частотой при одноканальном режиме производительность может падать на 20–25 %, например, Assassin's Creed Odyssey.

Краткая рекомендация — чем больше, тем лучше. 16 ГБ в 2020 году хватает для обеспечения качественной картинки +60 FPS на Ultra настройках. 

В том же Assassin's Creed Odyssey установленные 16 ГБ оперативной памяти выдают на 11,5 % FPS больше в сравнении со средним показателями 8 ГБ ОЗУ. Про минимальные просадки
и говорить не стоит, 4 кадра в «тяжелых» сценах против 29 кадров с ОЗУ на 16 ГБ — 625 %. Максимальный прирост ФПС — 25 %.

А вот разницы между 16 и 32 ГБ практически нет, большинство игр еще не научилось «осваивать» такие объем информации. 

В баталиях вокруг заветных мегагерц сломано много копий. Одни, самозабвенно утверждают, что разницы никакой, другие твердят о радикальном повышении FPS. Почему существует два мнения?

Свою роль повышенное количество мегагерц начинает играть, если процессор не справляется с нагрузкой. При 100 % загрузке оперативная память и файлы подкачки задействуются

по максимуму. Чем выше частота, тем заметнее разница. 

Тесты показывают приличный прирост. На скриншоте тестируется память, работающая
в одноканальном режиме на частоте 1066, 2133, 3200 МГц. 

В игре GTA5 на частоте 2400 МГц можно получить прирост на 30–34 FPS в сравнении
с 1066 МГц. При установке памяти с частотой 3200 МГц, FPS подпрыгивает до 50–65 кадров. При это загрузка процессора близка к 100 %. 

Если будет достигнут предел возможностей памяти видеокарты, она начнет кэшировать данные, используя ОЗУ, в этом случае прирост за счет частоты будет незначительный — 1-2 кадра в секунду. 

Разница в цене между планками памяти на 2133 МГц и 3200 МГц небольшая, зато она заметна в производительности, особенно на компьютерах со слабыми процессорами или мощными видеокартами. Повышенная частота поможет процессору выжать максимум ресурсов
из видеокарты.   

Радиатор в основном устанавливается на плашки оперативной памяти для эстетики и не влияет на ее функциональность. За него не стоит переплачивать, если вы никогда не будете разгонять оперативную память. Но если собираетесь менять вольтаж и разгонять RAM по частоте, радиатор точно не будет лишним.  

Хороший вариант для тех, кто не хочет рисковать. ОЗУ с SMT-профилем стоят дороже, потому что уже разогнаны по частоте и таймингам на заводе. Как правило, на них устанавливают радиаторы со стильной подсветкой.

Если вы игроман или профессионально работаете с графическими редакторами — не экономьте на оперативной памяти. +16 ГБ памяти и частота 2133 МГц или выше повысит производительность ПК на 14–20 %.

В среднем рендер картинки в 4К на 8 ГБ ОЗУ занимает 15–20 минут. С планкой в 16 ГБ за 60 минут можно обработать на 1-2 картинки больше.

Высокая частота и большой объем памяти позволит получать в играх на 14–25 FPS больше. 

Источник: https://club.dns-shop.ru/blog/t-103-operativnaya-pamyat/38374-pochemu-ne-stoit-ekonomit-na-operativnoi-pamyati-esli-vyi-geimer/

Правильные размеры файла подкачки Windows – Заметки Сис.Админа

Сколько нужно файла подкачки для игр

Доброго времени суток, дорогие друзья, знакомые и прочие личности. Сегодня снова поговорим о том, что есть файл подкачки, какие у него правильные размеры и почему.

В первой части этого цикла, я писал о том, что же такое файл подкачки, как его создать, каких размеров он должен быть и где располагаться (т.е. та статья содержит блок информации необходимый для прочтения этой).

Как-то так сложилось, что вторая часть статьи тоже коснется файла подкачки, а именно ряда тонкостей по его настройке, размерам файла подкачки для различных объемов памяти и всём таком прочем.

Поехали.

Опытным путем удалось доказать, что большие размеры файла подкачки не есть хорошо, а точнее, зачастую, даже плохо. При больших размерах файла и занятой оперативке, система всё чаще обращается именно к файлу подкачки (т.е. к жесткому диску), а не к самой оперативной памяти, что, во-первых, снижает производительность (оперативная память таки быстрее диска).

Во-вторых, сие сильно нагружает диск (что тоже сказывается  на производительности ибо диск занимается и другими операциями с файлами, а тут ему еще и с файлом подкачки возиться приходится).

Посему, лично я бы рекомендовал снизить размер файла подкачки вдовое ниже рекомендуемого, а иногда и еще сильнее. Оный совет конечно же актуален при достаточном количестве оперативной памяти на компьютере.

Что есть достаточно?

  • Это когда при выполнении любых необходимых Вам задач всегда остается свободная оперативная память в размере выше 30% и система не ругается, что ей мало виртуальной памяти;
  • Вообще, например, я, редко замечал, чтобы на 4 Гб оперативной памяти (даже при сильно загруженной процессами и играми системе) оставалось мало свободной оперативной памяти, равно как и при куче запущенных приложений в Windows были какие-то проблемы на 8 Гб. Так зачем нагружать диск обращением к файлу подкачки и терять в производительности?

Многие конечно скажут, что мол, ни фига себе, столько памяти ставить, еще и свободной оставлять.. Вот уж не знаю, если Вам важней производительность, то лишние 100 рублей не должны Вас беспокоить, благо цена на оперативную память ныне просто смешна (на момент написания статьи 4Гб 1600MHz DDR3 стоила менее 1300 рублей), тем более, что выигрыш в производительности очевиден. Впрочем, к сути.

Файл подкачки и размеры, практика: какие правильные и почему

В ходе годовой практики я вывел ряд цифр для каждого количества памяти, чтобы можно было адекватно выставлять файл подкачки, опираясь на кол-во оперативки. Вот они.

  • 512 Mb оперативной памяти, – оптимальный размер файла подкачки от 5012-5012 Mb;
  • 1024 Mb оперативной памяти, – оптимальный размер файла подкачки от 4012-4012 Mb;
  • 2048 Mb оперативной памяти, – оптимальный размер файла подкачки от 3548-3548 Mb;
  • 4096 Mb оперативной памяти, – оптимальный размер файла подкачки от 3024-3024 Mb;
  • 8 Гб оперативной памяти, – оптимальный размер файла подкачки от 2016-2016 Mb;
  • 16 Гб оперативной памяти (и больше), – чаще всего, без файла подкачки.

Фактически, – чем больше у Вас оперативной памяти, – тем меньше Вам нужен файл подкачки и тем быстрее будет работать система вообще без него (засчет снижения обращения к диску, а так же выгрузки данных туда, т.е непосредственно всё будет браться прямо из памяти).

  • Примечание 1. Данные размерности не являются предельно точными и рекомендуемыми всем. Скорее это некое среднее значение для большинства, но всё зависит от того насколько вообще оптимизирована Ваша система, чем Вы занимаетесь на компьютере, в каком режиме и тд и тп, т.е файл подкачки конкретно для себя Вы можете подбирать исходя из потребностей и увеличивать/уменьшать значение при необходимости.
  • Примечание 2. Некоторые приложения (игры, софт, etc) требуют файл подкачки в обязательном порядке, независимо от количества памяти. В этом случае файл стоит оставлять даже при 16 ГБ. Даже больше (на порядки), чем значения указанные выше.
  • Примечание 3. Файл подкачки нужен в больших (отличном от вышеуказанных) размерах, если Вы сворачиваете приложения и переключаетесь на другие, оставляя приложение(я) запущенным (это важно), т.к часто выгрузка свернутых приложений происходит в этот самый файл. В этом случае увеличивайте подкачку.. Или добавляйте память 🙂
  • Примечание 4. Рекомендации не относятся к серверным операционным системам и касаются строго пользовательских ОС.

Лично моё мнение таково, что при превышении количества оперативной памяти в 6 Гб файл подкачки не нужен вообще, что дает ощутимый рывок в производительности системы, продлении срока жизни жесткого диска и снижении фрагментации оного.

Для тех кто забыл, напоминаю, что, например в Windows 7 файл подкачки меняется по этому пути: “Пуск – Настройка – Панель управления  – Система – Дополнительные параметры системы – Дополнительно – Быстродействие – Параметры” (в панели управлении включите мелкие значки, чтобы увидеть категорию “Система”)

Располагать файл подкачки стоит на более быстром физическом (не логическом, т.е на разделе) диске. Либо, если диски примерно равны по скорости, то на том, куда не установлена система, а так же приложения, что Вы будете использовать. Т.е на диске, который максимально разгружен от операций чтения-записи.

Если диск один, то файл подкачки стоит располагать на отличном (другом) от приложения, которое Вы будете использовать (т.е, допустим, игры у Вас на D:\, то тогда размещаете файл на E: или, если такого нет, то на C:\), логическом разделе и/или отдельно от системы. Редко, но целесообразным бывает делать отдельный раздел для этих нужд.

В общем принцип прост:

  • На максимально быстром (или просто другом от используемых приложений) физическом диске;
  • Или на другом от (используемых приложений) разделе.

Проверить скорость диска можно, например, с помощью HD Tune о котором говорилось в этой статье.

Файл подкачки и почему мы выбираем одинаковые размеры

Файл подкачки, как и любой другой, имеет тенденцию фрагментироваться, что ставит вопрос о необходимости дефрагментации (о том что такое дефрагментация и зачем нужна читайте тут) оного с целью возврата былой производительности. Однако есть способ снизить скорость и силу фрагментации оного файла.

Для этого просто надо выставлять максимальный и минимальный размер одинаковыми:

В этом действе есть еще один смысл.

При одинаковом минимальном и максимальном значении, система понимает, что не надо управлять размерами файла, т.к. он фиксированный, а это, опять же, убирает ряд операций и обращений к диску, что положительно сказывается на общем приросте производительности.

Послесловие

В двух словах как-то так.

Надеюсь, что данные советы оказались для Вас полезны и реально увеличили работу Вашей системы. Много прочих вкусностей есть по тегу “Оптимизация”.

Источник: https://sonikelf.ru/zametki-o-fajle-podkachki-ili-tochechnaya-optimizaciya-chast-2/

Файл подкачки. Правильная настройка файла подкачки и его оптимальный размер

Сколько нужно файла подкачки для игр

Здравствуйте уважаемые читатели! Сегодня мы открываем цикл статей про оптимизацию компьютера на ОС Windows. Начнем мы с такой штуки как файл подкачки. В этой статье вы найдёте ответы на такие вопросы: Где находится файл подкачки?; Как правильно настроить файл подкачки?; Как задать оптимальный размер файла подкачки для разных объемов оперативной памяти?. Поехали!

Файл подкачки. Терминология

Файл подкачки (pagefile.sys) — это системный файл на жестком диске (как правило на системном диске) компьютера, который служит как бы дополнением (расширением) к оперативной памяти. Также эту дополнительную память называют виртуальной памятью компьютера.

Виртуальная память — метод управления памятью компьютера для выполнения программ требующих большие объемы оперативной памяти, чем есть реально на компьютере. Недостающую оперативную память такие программы получают из файла подкачки. Другими словами, файл подкачки разгружает оперативную память в периоды её сильной загрузки.

Оперативная память в разы быстрее чем память файла подкачки. Если одновременно запустить несколько приложений в системе, которые потребляют много оперативной памяти, то данные неиспользуемых из них будут выгружены из оперативной памяти в менее быструю виртуальную память. Активные же приложения будут обслуживаться непосредственно оперативной памятью (RAM).

Также, если например свернутое приложение развернуть, то данные из виртуальной памяти вновь перейдут в RAM.

Как настроить файл подкачки и изменить его размер?

Грамотная, правильная настройка файла подкачки поможет значительно ускорить работу компьютера. Этим грех было бы не воспользоваться. Где можно его настроить?

  1. Для Windows XP:
    Пуск > Настройка > Панель управления > Система > Дополнительно > Быстродействие > Параметры > Дополнительно > Изменить
  2. Для Windows 7/8/Vista:
    Пуск > Настройка > Панель управления > Система > Дополнительные параметры системы > Быстродействие > Параметры > Дополнительно > Виртуальная память > Изменить

До пункта Быстродействие можно дойти также введя команду sysdm.cpl в командной строке Выполнить (командную строку можно открыть нажав WIN+R).

Если вы все сделали правильно, то должны оказаться в окне Виртуальная память. По умолчанию в Windows 7/8/8.1/10 объём файла подкачки определяется автоматически самой системой.
Как видно на картинке, файл подкачки можно настроить для каждого раздела (и каждого диска) отдельно. Чтобы задать свой размер файла подкачки, нужно:

  1. В самом верху окна снять галочку с пункта Автоматически выбирать объём файла подкачки.
  2. Выберите раздел (либо физический диск) для которого настраивается файл подкачки.
  3. Поставьте переключатель в пункт Указать размер, укажите Исходный размер и Максимальный размер (указывается в мегабайтах)
  4. Обязательно нажмите на кнопку Задать.

Для отключения файла подкачки поставьте переключатель в пункт Без файла подкачки.

Размер файла подкачки Windows. Какой правильный?

На счет оптимального размера файла подкачки есть разные версии. Я выражу свою точку зрения на этот счет, которая основана на моих наблюдениях и опытах с файлом подкачки на различном оборудовании. Она может совпадать с мнениями некоторых IT-специалистов.

Я приверженец версии, что если на компьютере установлено 6-8 Гб и более оперативной памяти, то файл подкачки можно вообще отключить. Считаю, что большие объёмы файла подкачки, только тормозит компьютер. Конечно если объём оперативной памяти менее 6 Гб, то лучше конечно задать определенный объём дополнительной виртуальной памяти.

Как правильно задать объём файла подкачки? Минимальный размер файла подкачки должен совпадать с максимальным. Например: 512-512, 1024-1024, 2048-2048 — это правильное заполнение, а 512-1024, 1024-2048 — неправильное заполнение.

Одинаковые показатели минимального и максимального размера файла подкачки, снижают фрагментацию этого файла, а это следовательно ускоряет процесс считывания информации из него.
Теперь, в зависимости от объёма оперативной памяти посмотрим какой размер файла подкачки нужно задать. Есть следующие примерные показатели:

  • оптимальный размер файла подкачки для 512 Mb оперативной памяти, – 5012 Mb;
  • оптимальный размер файла подкачки для 1024 Mb оперативной памяти, – 4012 Mb;
  • оптимальный размер файла подкачки для 2048 Mb оперативной памяти, – 3548 Mb;
  • оптимальный размер файла подкачки для 4096 Mb оперативной памяти, – 3024 Mb;
  • оптимальный размер файла подкачки для 8 Гб оперативной памяти, – 2016 Mb;
  • оптимальный размер файла подкачки для 16 Гб оперативной памяти (и больше), – без файла подкачки.

Конечно, это субъективный взгляд и данные показатели не могут быть абсолютно точными, рекомендуемыми, но на практике именно они давали эффект. Вы можете сами поэкспериментировать и найти лучшее сочетание для вашего компьютера. Тут есть и некоторые примечания.

Например:

  1. Некоторые приложения требуют наличия файла подкачки. Отключение его может привести к ошибкам в работе таких приложений. При отключении виртуальной памяти на системном диске, также станет невозможной запись дампа памяти при BSOD'ах (Синий экран смерти).
  2. Если вы, как правило, сворачиваете несколько приложений оставляя их запущенными, а сами переключаетесь на другие, то тут вам тоже может понадобиться большой объём файла подкачки, так как данные свернутых приложений записываются именно в него. Хотя, и здесь все зависит от объема RAM.

Правильное расположение файла подкачки. На каком диске включить?

Если у вас на компьютере несколько физических дисков, то устанавливать файл подкачки нужно на наиболее быстром диске. Считается, что файл подкачки делить на 2 части:

  1. Первая часть на системном диске (разделе) (как раз для записи информации отладочной записи при синих экранах смерти)
  2. Вторая часть на самом быстром диске

При этом система во время работы обращается к наименее загруженному разделу, не трогая первый.
Также рекомендуется, под файл подкачки создавать отдельный раздел, с объёмом памяти равной либо близкой размеру файла подкачки (например 2024мб). Эта хитрость позволяет избавиться от фрагментации данного файла.

Итоги:

Источник: https://pc-assistent.ru/fajl-podkachki-optimalnyj-razmer/

Поделиться:
Нет комментариев

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Все поля обязательны для заполнения.